MG INFINITE JUSTICE (INFORMATION)

1. UNBOX
INFINITE JUSTICE gồm có:
+ 18 runner
+ 1 đoạn kẽm
+ 1 hiệu ứng lá chắn (beam shield)
+ 1 sticker (màu)
+ 1 sticker (trong suốt)

2. NHẬN XÉT
Đập ngay vào mắt là cái màu “hường”, theo cá nhân tui thì đó là màu rất “men lỳ”, là điếm nổi bật nhất và có “1 – 0 – 2” mà chưa chắc gì các mẫu gundam cũng như MS khác có thể có được. người chơi có thể nhận thấy màu sắc này cũng như 1 vài chi tiết trên INFINITE JUSTICE khá tương đồng với AEGIS GUNDAM (zala thích màu “hường” thật hả trời !!!). 1 điểm thú vị khác ở JUSTICE là ở tính linh hoạt và cấu trúc cơ khí được thiết kế rất bắt mắt. là gundam thiên về tính năng cận chiến nên số lượng BEAM EFFECT có rất nhiều trong mẫu gundam này phần pack như đã nói trên là có thể tháo rời làm 1 đơn vị chiến đấu độc lập, phần pack cũng có nhiều thiết kế thú vị mà tưởng chừng như năm 2008 bandai chưa đử khả năng làm được. 1 mẫu gundam hay và đáng tiền (nghe thiên hạ đồn sắp có MG JUSTICE 2.0 đúng ko nhể??)

3 KHỚP VÀ TÍNH LINH HOẠT

_ ĐẦU, CỔ: đầu và thân được kết nối bởi 1 chi tiết nhỏ tác dụng như cổ và có 2 khớp nên gundam có thể nghiên hay xoay đầu rất mượt, tất nhiên là không có bất cứ sự cản trở nào

_THÂN: số lượng khớp nằm ở mức tiêu chuẩn, với 2 khớp ở bả vai có thể mở rộng bằng cách đẩy ra phía trước, khớp ở bụng có thể giúp gundam ngửa người, 1 chốt khóa ở sau lưng. Việc xoay người nhờ vào khớp tròn ở hông (cái khóa để làm gì thì tui sẽ nói sau!!!)

_TAY, VAI: giáp vai là 1 chi tiết rời có thể nâng lên với biên độ khá cao. Cánh tay có khớp ở bắp tay với giới hạn xoay theo chiều ngang là 360 độ, khớp đôi có thể gập cánh tay 1 góc 180 độ. Khớp tròn ở bàn tay, ngón tay bán động.

_HÔNG: giáp hông trước và đặc biệt là giáp 2 bên có biên độ nâng cao rất lớn thích hợp với các cú đá cao theo chiều ngang. Giáp sau là 1 part lơn với biên độ cử động nhỏ, khớp háng có thể mở rộng theo chiều ngang và có thể khóa vào giáp hông phía sau.

_ CHÂN: Luôn là phần thú vị nhất trong phân loại MG và INFINTE JUSTICE đa không là ta thất vọng, với việc giáp đùi và đầu gối có thể tách rời khi ta co chân của gundam. Khớp ở bắp đùi có thể xoay theo chièu ngang, khớp đôi ở đầu gối. 2 khớp còn lại nối với bàn chân và ở cổ chân. Trên mũi bàn chân và đầu gối cũng có rãnh để nói hiệu ứng beam.

>>>NOTE: cái chốt khóa sau lưng dùng để khóa biên độ cử động và đảm bảo cho gundam không bị ngửa ra sau khi trang bị pack

4 NHƯỢC ĐIỂM
Vấn đề trọng lượng luôn là 1 nỗi ám ảnh, pack của JUSTICE khá phức tạp và nặng nên gundam dễ bị ngã ra phía sau nên pose rất mệt, 1 số chi tiết không theo kịp với chuyển động ví dụ như khớp mắt cá chân, chân có thể mở rộng với biên độ lơn, nhưng bàn chân không theo kịp điều này gây mất cân bằng khi ta pose.

5. TRANG BỊ
+ 1 MA – M1911 beam rifle (súng năng lượng)
+ 1 khiên
+ 2 beam saber
+ 1 beam boomerang (ở trên khiên)
+ 1 grapple stinger (tay kẹp gắn trên khiên)

6. EXTRAS (PART THỪA, PHỤ KIỆN, PART THAY THẾ)
+ 4 part kết nối với action base
+ 2 lưỡi kiếm
+ 1 hiệu ứng khiên (beam shield)
+ 1 đoạn kẽm (kết nối với GRAPPLE STINGER)
+ 2 beam effect DÀI (gắn ở chân)
+ 1 beam effect NGẮN (gắn ở chân)
+ 2 beam effect (gắn trên cánh của pack)
+ 1 beam effect (gắn trên khiên, dạng kiếm)
+ 1 part kết nối beam saber

7. POSE
JUSTICE tỏa sáng nhất khi pose với base điều này cũng giúp gundam tránh được những sự cố về trọng lượng

8. ĐÁNH GIÁ

ƯU ĐIỂM
+Mùa sắc độc đáo
+cấu trúc cơ khí thú vị
+vũ khí đa chức năng
+ độ linh hoạt tương đối cao
NHƯỢC ĐIỂM
+ Ảnh hưởng bơi trọng lượng
+ nhều phụ kiện
+ 1 số cử động có giới hạn

ĐÁNH GIÁ
+ THIẾT KẾ: 7/10
+ MÀU SẮC: 6.5/10
+ VŨ KHÍ: 7/10
+ LINH HOẠT: 7/10
+ EXTRA: 5.5/10

TRUNG BÌNH: 6.6 (CÙNG CHỜ ĐỢI BẢN MỚI CỦA JUSTICE NÀO!!)

RẤT CẢM ƠN SỰ HỖ TRỢ CỦA GUNPLA FAMILY MEMBER
Nguồn ảnh: dalong + internet
#sida

Nguồn: Hobby Việt Nam | 3409 lượt xem

Có thể bạn muốn xem